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Quake-3 - Sourcecode unter GPL released |
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# 1 |
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![]() Registriert seit: Jan 2005
Internet: VDSL 50Mbit
Beiträge: 5.341
Power: 48
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id Software gibt Egoshooter-Code frei
Unter Linux, Windows und MacOS X soll man die Source des Egoshooters Quake III Arena kompilieren können, auch wenn Golem darauf hinweist, der Code sei noch nicht ausführlich getestet und man hoffe bei id Software nun auf Verbesserungen durch Entwickler, die jetzt den Zugriff auf die Quelltexte haben. Die Quellcodes zu Q3 Arena stehen unter der GPL zur Verfügung - ein handliches, eben 5.5MG grosses Zip - Paket kann man direkt bei id Software herunterladen, Mirrors gibts unter anderem bei fileshack. Vorab die Releasenotes lesen kann man bei Shacknews, auf spannende Mods und Neuentwicklungen auf Quake3 - Basis wird man vermutlich nicht mehr lang warten müssen. Ansonsten bleibt, sich /. anzuschließen: Developers, start your Compilers. quelle: gulli untergrund news MfG, zwa3hnn 1984 was not meant to be an instruction manual!
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# 2 |
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![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: May 2005
Beiträge: 711
Power: 23
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soweit ich weiß gibts den schon ne weile oder irre ich mich da???
glaube den habe ich schon ne weile auf der platte liegen! aber ich sag mal so das game läuft urst flüßig und wenn jetzt noch mehr dran basteln wer weiß vielleicht wird es auf nem 486iger laufen ;-) finds klasse von id |
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# 3 |
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![]() ![]() Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 1.405
Power: 28
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und vllt kann man dann noch leichter cheaten!
natürlich ist die freigabe der source kool, aber sobald man den code sieht, kann man auch fehler oder bugs usen! naja! RR-Comunio-Pokalsieger 2007/2008 |
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# 4 | |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: Dec 2004
Internet: VDSL 16Mbit
Beiträge: 1.555
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Zitat:
Gruss an die Oldies: mrmef - player45 - ChrisTucker - DefJam |
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# 5 |
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![]() Registriert seit: Oct 2004
Beiträge: 136
Power: 21
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toll quake spielt doch eh keiner mehr und mods gibts soweit ich weiss auch genügend
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# 6 |
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![]() ![]() Registriert seit: Sep 2004
Internet: DSL2 20K
Beiträge: 2.475
Power: 34
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die engine is doch veraltet
für was braucht man dafür noch den sourcecode? ![]() ![]() Never touch a running system
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# 7 | |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: Aug 2005
Beiträge: 81
Power: 20
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Zitat:
Quake 3 ist seit Erscheinen bis Heute das Game was so vom Spielgefühl her für mich "am saubersten programmiert" rüberkommt. Du hast ein bugfreies Game mit einer Engine, die dank Assembler deine Hardware optimal ausreizt. Noch heute werden Games mit der Engine gemacht (Call of Duty, na ok is auch schon etwas älter )Is schon ne coole Sache von id! Auch wenn ich bezweifle, dass es irgendwann mal jemand schafft, sich im Code von John Carmack zurechtzufinden (trotz aller Übersichtlichkeit und Dokumentation, aber bei dem Umfang...) |
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