#1001 31. Januar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Deinem Bruder den Acc geklaut? Wollt's ja noch nich sagen, aber ich bau grad mit Freunden einen eigenen Epoch Server auf. Wollt dann eh hier ein wenig Werbung machen und euch bitten den zu testen. Ansonsten, wenn der Server fertig ist, biste natürlich gerne willkommen. + Multi-Zitat Zitieren
#1002 31. Januar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z haha... nein... nur bissl casual play nach feierabend! aber ständig alleine rumzulaufen ist langweilig...Hört sich gut an ich warte! wie weit ist der server denn momentan? + Multi-Zitat Zitieren
#1003 1. Februar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Kannst gerne mal joinen, aber momentan ein wipe nach dem anderen, da wir gewisse Skripte noch testen. Soll halt wöchentliche Events (z.b.: Adminbase raiden) geben, die Preise bei den Tradern werden angepasst (bisschen balance was Preise für fahrzeuge/waffen/baumaterialien angeht). Paar Skripte zur Bauerleichterung (Mauern werden gerade nebeneinander gesetzt) und schlüsselverwaltung für fahrzeuge vereinfacht. werd heute oder morgen noch das forum einrichten. sind momentan zu 5. an dem projekt und versuchen eben ne aktive community zu finden. gibt ki (hero/bandits), zusätzliche lootquellen/gebäude (wir haben berenzino wieder mit waffen bestückt ) und wir richten gerade ne art "sektor b" ein. bevor sich das ganze aber wirklich lohnt richtig zu bewerben, müssen noch wichtige dinge gefixxt werden (z.b.: basebuilding -> plot-problem). einfach mal im filter "myambush" eingeben, dann solltest du den server finden. + Multi-Zitat Zitieren
#1004 1. Februar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hört sich vernünftig an alles.... hab den server gefunden wollte mal testweise joinen leider connection failed! ich schau aber immer mal wieder rein... wo seid ihr im ts zu finden? edit: bin doch gerade draufgekommen + Multi-Zitat Zitieren
#1005 1. Februar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Die TS ip ist die gleiche wie die des servers. auch das forum wird/hat die gleiche adresse. so kann es sich jeder gut merken + Multi-Zitat Zitieren
#1006 1. Februar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Bin auch mal auf den Server gejoined, ist ganz nett, läuft ziemlich gut. Bin drauf gespannt, wenn alles fertig ist. Hau mich ma in Steam an, Panse^^ + Multi-Zitat Zitieren
#1007 2. Februar 2014 Zuletzt bearbeitet: 2. Februar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Fire und Winans haben den Weg ja gefunden. Haben jetzt zumindest alle Basebuildingprobleme gelöst, Preise angepasst und 85% der Skripte laufen 1A. Andere werden nich morgen eingefügt und getestet. Wer auch ein bisschen testen mag: myambush.com P.S.: Hab dir mal dein Auto repariert Füchschen^^ + Multi-Zitat Zitieren
#1008 4. Februar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Kleines Update was den Server angeht (Fire und Winans testen ja schon fleißig ): Wir haben jetzt die neue KI-Stadt drinne (Sektor H mit AI und Loot). Ähnlich wie Sektor B, könnt ihr eine relativ große Stadt voller KI angreifen und euch fleißig am Loot bedienen. Aber Achtung, die KI respwaned nach 15 Minuten Soll ein wenig anspruchsvoller wie Sektor B sein + Multi-Zitat Zitieren
#1009 4. Februar 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Kann den server nur wärmestens empfehlen + Multi-Zitat Zitieren
#1010 10. Juli 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Jetzt wo DayZ noch mit den Kinderkrankheiten kämpft... Geht eigentlich noch was in Arma 2 / 3 ? Es gab mal ne Zeit da wurde Wasteland intensiv gedaddelt... Welche Mod wird zurzeit am meisten gespielt? + Multi-Zitat Zitieren
#1011 14. September 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z spielt noch wer die standalone und ann mir sagen, wo ich die meisten leute antreffe? ich weiß leider nicht wie die aktuellen spawns sind und würde mich gerne mal wieder mit ein paar leuten anlegen. bin momentan ganz oben rechts in svetlojarsk. + Multi-Zitat Zitieren
#1012 18. September 2014 Zuletzt bearbeitet: 20. September 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z Mit Abstand am meisten Leute findest du in der Nähe vom Balota Airstrip. Nicht zuletzt wegen dem recht üppigen Military Loot. Balota ist eigentlich auch schon zur PvP Area geworden. Da ist niemand friendly. Allerdings musst du bis dahin wohl ein bisschen laufen. Seit gestern gibt es ja v0.49 und laut changelog gibt es jetzt auch crash sites. Vllt. hast du ja Glück //Edit: Jetzt erst gemerkt, dass das Military Camp seit 0.49 nicht mehr in der Nähe von Balota ist. Jetzt ist Balota anscheinend nicht mehr so stark besucht wie pre-0.49. Gespawnt wird jetzt wieder nur an der Küste. + Multi-Zitat Zitieren
#1013 21. September 2014 Zuletzt bearbeitet: 22. September 2014 AW: Arma 2 Mod - Day Z die Spawns sollten Küste und Osten sein... Action hat sich auf geteilt, würde ich sagen... Berenzino geht noch was, dann Cherno/Elektro und auch wieder am Balota Airfield die Zeltstadt von Balota ist jetzt nach Zelenogorsk gewandert, angeblich + Multi-Zitat Zitieren
#1014 6. Januar 2015 AW: Arma 2 Mod - Day Z Auch wenn das Forum hier Tot ist .... ^^ Wer hätte denn Lust mal wieder ne RR-Aktion zum Test in der Standalone zu starten? Die Crashsites sind jetzt feste Punkte auf der Map, da gibt es jetzt den besten Loot. Die könnten wir abgehen. + Multi-Zitat Zitieren
#1015 10. Januar 2015 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z schau mal hier group: Day-Z Standalone - RaidRush:Board + Multi-Zitat Zitieren
#1016 9. März 2016 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z bin ich gerade wieder drüber gestolpert na? wer war damals dabei? + Multi-Zitat Zitieren
#1018 26. August 2016 Zuletzt bearbeitet: 3. September 2016 AW: Arma 2 Mod - Day Z Schön, dass ihr wenigstens im Nachhinein den Wert dieser Aktion zu schätzen wisst. // Der "Sabotage-Thread" im dayzmod.com Forum ist leider nicht mehr da. Aber auf Seite 15, 16.. von diesem Thread gibt es noch ein paar Videos und geflame. Herrlich. + Multi-Zitat Zitieren