#1 22. November 2008 Hi leute! ich habe mir neulich call of duty 5 von einem kumpel geholt und gleich installiert! singleplayer klappt wunderbar! aber mit dem multiplayer hab ich so einige probleme: sobald ich ein profil erstellen will kommt: You need an online profile to play in Cooperative and Multiplayer modes. Do you want to create online profile now? und dann drück ich YES, aber dann kommt wider You need an online profile to play in..... und wenn ich dann den multiplayer beende kommt folgende Fehlermeldung::angry: ----- Initializing Renderer ---- execing ragdoll.cfg from disk ----- Client Initialization ----- ----- Client Initialization Complete ----- Trying SMP acceleration... ...succeeded. ----- R_Init ----- Getting Direct3D 9 interface... Pixel shader version is 3.0 Vertex shader version is 3.0 Shader model 2.0 code path is available. Shader model 3.0 code path is available. Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware. Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz Game window successfully created. Using 4x anti-aliasing Creating Direct3D device... Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0 Loading fastfile code_post_gfx_mp Loading fastfile localized_code_post_gfx_mp Loading fastfile ui_mp Loading fastfile localized_common_mp Loading fastfile common_mp Initializing render targets... Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha Loading fastfile 'code_post_gfx_mp' used 1.30 MB memory in DB alloc Initializing static model cache... Initializing dynamic buffers... Initializing particle cloud buffer... Creating Direct3D queries... Setting initial state... DirectX reports 512 MB of video memory and 661 MB of available texture memory. Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB. Texture detail is set automatically. Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps Waited 29 msec for asset '$white' of type 'image'. Waited 0 msec for asset '$gray' of type 'image'. Waited 0 msec for asset '$pixelcostcolorcode' of type 'image'. Waited 1 msec for asset '$default' of type 'material'. Waited 4 msec for asset '$additive' of type 'material'. Waited 0 msec for asset '$line' of type 'material'. Waited 4 msec for asset 'light_corona' of type 'material'. Waited 0 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'. Waited 2 msec for asset 'shadowclear' of type 'material'. Waited 1 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'. Waited 3 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'. Waited 2 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'. Waited 3 msec for asset 'shellshock' of type 'material'. Waited 1 msec for asset 'color_channel_mixer' of type 'material'. Waited 1 msec for asset 'feedbackblend' of type 'material'. Waited 0 msec for asset 'feedbackfilmblend' of type 'material'. Waited 1 msec for asset 'feedbackreplace' of type 'material'. Waited 2 msec for asset 'cinematic' of type 'material'. Waited 6 msec for asset 'dof_downsample' of type 'material'. Waited 0 msec for asset 'dof_near_coc' of type 'material'. Waited 4 msec for asset 'small_blur' of type 'material'. Waited 42 msec for asset 'postfx_dof' of type 'material'. Waited 2 msec for asset 'postfx_dof_color' of type 'material'. Loading fastfile 'localized_code_post_gfx_mp' used 2.01 MB memory in DB alloc Error: Waited 1062 msec for missing asset "water_droplet". Error: Could not load material "water_droplet". Error: Could not load material "rope". Error: Could not load material "water_dynamic_spray". ------- sound system initialization ------- Loading fastfile 'ui_mp' used 9.26 MB memory in DB alloc ------- sound system successfully initialized ------- Hostname: moritz-1c9726e0 PC IP: 192.168.10.100 end $init 2335 ms --- Common Initialization Complete --- Waited 223 msec for asset 'loadscreen_mp_airfield' of type 'material'. Loading fastfile 'localized_common_mp' used 2.93 MB memory in DB alloc Waited 453 msec for asset 'loadscreen_mp_airfield_ig' of type 'material'. Waited 2 msec for asset 'loadscreen_mp_castle_ig' of type 'material'. Waited 12 msec for asset 'loadscreen_mp_shrine_ig' of type 'material'. Waited 10 msec for asset 'loadscreen_mp_downfall_ig' of type 'material'. Waited 2 msec for asset 'loadscreen_mp_outskirts_ig' of type 'material'. Waited 2 msec for asset 'loadscreen_mp_roundhouse_ig' of type 'material'. Waited 2 msec for asset 'loadscreen_mp_seelow_ig' of type 'material'. Working directory: I:\Activision\Call of Duty - World at War PunkBuster Client: Warning: Corrupted Interface PunkBuster Client: Attempting to resolve master2.evenbalance.com PunkBuster Client: Resolved to [204.15.228.214] (14) PunkBuster Client: PunkBuster Client (v2.080 | A0) Enabled Server: pb_sv_SsNext = 392607 (0 to 999999) Server: pb_sv_LogNext = 39 (1 to 999999) Server: PB Log File I:\Activision\Call of Duty - World at War\pb\svlogs\00000039.log Opened for WAW (w) Server: 0 Power Players loaded from I:\Activision\Call of Duty - World at War\pb\pbpower.dat Server: 0 PB Rcon Filters loaded from I:\Activision\Call of Duty - World at War\pb\pbrcon.dat Server: 0 Map lines loaded from I:\Activision\Call of Duty - World at War\pb\pbsvmaps.cfg Server: Attempting to resolve master7.evenbalance.com Server: Resolved to [216.240.146.139] Server: PunkBuster Server (v1.680 | A1402 C2.080) Enabled Huffman Took 2 Milliseconds Connecting to Demonware... PunkBuster Client: Game Version [Call of Duty Multiplayer COD_WaW MP build 1.0.1017 CL(230909) JADAMS2 Sat Nov 08 21:37:51 2008 win-x86] PunkBuster Client: Not Connected to a Server DW_DNS_RESOLVING DW_DNS_RESOLVING . . DW_GETUSERNAMES(12 msecs) Retrieving usernames Retrieving usernames. Retrieving usernames.. Retrieving usernames.. Server: Game Version [Call of Duty Multiplayer COD_WaW MP build 1.0.1017 CL(230909) JADAMS2 Sat Nov 08 21:37:51 2008 win-x86] . .. ... .... ..... ...... ....... ........ ......... .......... ........... ............ ............. .............. ............... ................ ................. .................. ................... .................... ..................... ...................... ....................... ........................ ......................... .......................... ........................... ............................ ............................. .............................. ............................... ................................ ................................. .................................. ................................... .................................... ..................................... ...................................... ....................................... ........................................ ......................................... .......................................... ........................................... ............................................ ............................................. .............................................. ............................................... ................................................ ................................................. .................................................. ................................................... .................................................... ..................................................... ...................................................... ....................................................... ........................................................ ......................................................... .......................................................... ........................................................... ............................................................ ............................................................. .............................................................. ..............................................................no accounts found Loading fastfile 'common_mp' used 70.81 MB memory in DB alloc PunkBuster Client: PB Services socket initialized PunkBuster Client: PnkBstrA successfully loaded PnkBstrB PunkBuster Client: PnkBstrB service installed and started successfully attempting to create account with username 3l3f4nt Creating account with name 3l3f4nt bdAuthService::createAccount returns error 704 Error creating account Profile '$$$' already exists quitting... ----- CL_Shutdown ----- PROFILES: setting server info to 0.0.0.0:0 Couldn't get profiles instance, are we logged on? ----------------------- Unloaded fastfile common_mp PMem_Free( common_mp, 1 ) Unloaded fastfile localized_common_mp PMem_Free( localized_common_mp, 1 ) Unloaded fastfile ui_mp PMem_Free( ui_mp, 0 ) Unloaded fastfile localized_code_post_gfx_mp PMem_Free( localized_code_post_gfx_mp, 0 ) Unloaded fastfile code_post_gfx_mp PMem_Free( code_post_gfx_mp, 0 ) Unhandled exception caught :angry: bitte helft mir!! danke! + Multi-Zitat Zitieren
#2 23. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 Hab jetzt für dich ein bisschen gegoogelt und herausgefunden, dass es am ehesten an einer firewall liegt. also schalte mal alle deine firewalls aus und versuch es erneut. bw wäre nett + Multi-Zitat Zitieren
#3 23. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 thx, hab jetz mal meine ganzen firewalls ausgeschalten es ging soweit dass ich ganz normal das spiel starten kann aber dann doch wider nach jedem mal wo ich ein profil erstellen möchte kommt: You need an online profile to play in Cooperative and Multiplayer modes. Do you want to create online profile now? aber wenn ich mein cod beende komtm keine fehlermeldung mehr, an was kann das leiegn, dass ich jetzt immer noch kein profil erstellen kann?! + Multi-Zitat Zitieren
#4 23. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 jo selbes problem hab ich auch... wenn duc nicht online spielen willst, bzw das game "nich orginal" hasst..klickste einfach auf abbrechen oder sowas...dann kannste einzelspieher,sowie koop spielen + Multi-Zitat Zitieren
#5 23. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 nich online psielen kann ihc ja, das ist ja keine frage, aber ich möchte es shcon gerne online spielen, und da liegt ja mein problem=( trotzdem danke + Multi-Zitat Zitieren
#6 23. November 2008 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017 AW: Problem mit Call of duty 5 Selbiges liegt auch bei mir vor, Originalspiel und nix läuft. Profil wurde gelöscht nach manuellem Beenden... Mein Thread dazu: klick Scheint noch keine wirkliche Lösung vorzuliegen. + Multi-Zitat Zitieren
#7 23. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 Also wen du das Spiel Orginal hast und du findest keine Lösung im Netz, würd ich einfach mal bei der Service Hotline anrufen und denen mein Problem schildern! Die können dir bestimmt weiterhelfen! + Multi-Zitat Zitieren
#9 24. November 2008 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017 AW: Problem mit Call of duty 5 danke + Multi-Zitat Zitieren
#10 24. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 Das Prob is dass das dann wieder teuer kostet... Obs mir das wert ist... nunja. Mal neu installiern und immer noch schauen, wenns net klappt ruf ich dann wirklich ma an. + Multi-Zitat Zitieren
#11 26. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 ich hab da ein anderes problem. und zwar kann ich auf keine coop oder zombie server connecten. suche server aus klick den an klicke dan join, passiert nichts. wen aber z.b. ein server voll ist und ich doppelklick mache dan kommt er verbindet, schreibt aber dan server voll. sol angeblich am router leigen (habe Fritz.Box) und ich finde ergendwie nichts im google wo es das problem behoben wird. :baby: aber PLAYER VS PLAYER geht optimal alle server kann ich connecten ohne probleme. (HAB DAS SPIEL ORIGENAL die uncut) + Multi-Zitat Zitieren
#12 26. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 Hey, habe auch das Problem mit der doofen Nachricht: Call of Duty(R): World at War Multiplayer hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden....nicht senden CoD4 lief auf meinem Rechner recht gut (mid. Einstellungen), auf meinem Laptop nur mit den niedrigsten Einstellungen. Nun bei CoD5 sieht das komischerweise anders aus: Mein Rechner is zwar schon 3 Jahre alt ( XP 3000+, 1 GB, Radeon X1600 256MB Shader 3.0) aber auf meinem Laptop (Dual Core 1,66Ghz, 2 Gb, Radeon X1400 256MB Shader 3.0) laüft das Game schon. Zwar nur sehr bescheiden, aber immerhin..... Kann mir 1. einer das erklärenu und 2. mir bei meinem Problem weiterhelfen ???? LG Y0$0 + Multi-Zitat Zitieren
#13 30. November 2008 AW: Problem mit Call of duty 5 so ein problem in der art hab ich auch... und bisher noch keine lösung gefunden.... meine exe stürtz auch immer ab, wenn ich starte.... hat von euch noch wer nen vorschlag???? + Multi-Zitat Zitieren